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◆ _DGL_V1
◆ DGL_ADD_EDGE_FUNC
◆ DGL_ADD_NODE_FUNC
◆ DGL_DEL_EDGE_FUNC
◆ DGL_DEL_NODE_FUNC
◆ DGL_EDGE_ALLOC
◆ DGL_EDGE_ATTR_PTR
◆ DGL_EDGE_COST
◆ DGL_EDGE_HEADNODE_OFFSET
◆ DGL_EDGE_ID
◆ DGL_EDGE_SIZEOF
◆ DGL_EDGE_STATUS
| #define DGL_EDGE_STATUS |
( |
|
p | ) |
0 |
◆ DGL_EDGE_T_FIRST_FUNC
◆ DGL_EDGE_T_INITIALIZE_FUNC
◆ DGL_EDGE_T_NEXT_FUNC
◆ DGL_EDGE_T_RELEASE_FUNC
◆ DGL_EDGE_TAILNODE_OFFSET
◆ DGL_EDGE_WSIZE
◆ DGL_EDGEBUFFER_OFFSET
◆ DGL_EDGEBUFFER_SHIFT
◆ DGL_EDGESET_ALLOC
◆ DGL_EDGESET_EDGE_PTR
◆ DGL_EDGESET_EDGEARRAY_PTR
◆ DGL_EDGESET_EDGECOUNT
◆ DGL_EDGESET_OFFSET
◆ DGL_EDGESET_REALLOC
◆ DGL_EDGESET_SIZEOF
◆ DGL_EDGESET_T_FIRST_FUNC
◆ DGL_EDGESET_T_INITIALIZE_FUNC
◆ DGL_EDGESET_T_NEXT_FUNC
◆ DGL_EDGESET_T_RELEASE_FUNC
◆ DGL_EDGESET_WSIZE
◆ DGL_FLATTEN_FUNC
◆ DGL_FOREACH_EDGE
◆ DGL_FOREACH_NODE
◆ DGL_GET_EDGE_FUNC
◆ DGL_GET_NODE_FUNC
◆ DGL_GET_NODE_OUTEDGESET_FUNC
◆ DGL_ILA_TOARR
◆ DGL_NODE_ALLOC
◆ DGL_NODE_ATTR_PTR
◆ DGL_NODE_EDGESET_OFFSET
◆ DGL_NODE_ID
◆ DGL_NODE_SIZEOF
◆ DGL_NODE_STATUS
◆ DGL_NODE_T_FIND_FUNC
◆ DGL_NODE_T_FIRST_FUNC
◆ DGL_NODE_T_INITIALIZE_FUNC
◆ DGL_NODE_T_NEXT_FUNC
◆ DGL_NODE_T_RELEASE_FUNC
◆ DGL_NODE_WSIZE
◆ DGL_NODEBUFFER_OFFSET
◆ DGL_NODEBUFFER_SHIFT
◆ DGL_SP_CACHE_DISTANCE_FUNC
◆ DGL_SP_CACHE_INITIALIZE_FUNC
◆ DGL_SP_CACHE_RELEASE_FUNC
◆ DGL_SP_CACHE_REPORT_FUNC
◆ DGL_T_NODEITEM_Add
◆ DGL_T_NODEITEM_Alloc
◆ DGL_T_NODEITEM_Cancel
◆ DGL_T_NODEITEM_Compare
◆ DGL_T_NODEITEM_InEdgesetPTR
◆ DGL_T_NODEITEM_NodePTR
| #define DGL_T_NODEITEM_NodePTR |
( |
|
p | ) |
((p)->pv) |
◆ DGL_T_NODEITEM_OutEdgesetPTR
| #define DGL_T_NODEITEM_OutEdgesetPTR |
( |
|
p | ) |
((p)->pv2) |
◆ DGL_T_NODEITEM_Set_InEdgesetPTR
| #define DGL_T_NODEITEM_Set_InEdgesetPTR |
( |
|
p, |
|
|
|
ptr |
|
) |
| |
◆ DGL_T_NODEITEM_Set_NodePTR
| #define DGL_T_NODEITEM_Set_NodePTR |
( |
|
p, |
|
|
|
ptr |
|
) |
| ((p)->pv = (ptr)) |
◆ DGL_T_NODEITEM_Set_OutEdgesetPTR
| #define DGL_T_NODEITEM_Set_OutEdgesetPTR |
( |
|
p, |
|
|
|
ptr |
|
) |
| ((p)->pv2 = (ptr)) |
◆ DGL_T_NODEITEM_TYPE
◆ DGL_UNFLATTEN_FUNC